Najczęściej były to oczywiście dema, ale również gry, osobne moduły muzyczne music-diski, grafiki, slide-show’y, wizualizacje 3D, narzędzia programowe, czy bardzo ciekawe i specyficzne ziny – magazyny dyskowe. Każdy z członków tego środowiska posiadał swoją funkcję. Naturalnie koderzy (programiści), graficy (piksel/animacja/freestyle) czy muzycy (trackerzy) tworzyli podstawę dla ruchu demosceny, ale nieodzowni byli również designerzy, ASCII/ANSI makerzy, swapperzy który byli legendarnymi, przedinternetowymi dystrybutorami scenowych produkcji i wiadomości, modem traderzy, administratorzy BBS-ów, redaktorzy zinów. Wszyscy oni działali cały czas na rzecz społeczności , nadążając za nowinkami, zaangażowani i oddani swojemu hobby pochłaniającemu niejednokrotnie cały ich wolny czas. Absolutnie każda z tych funkcji zasługuje na osobną uwagę w strukturze tej subkultury.